
Parece que faz anos que não jogamos um bom Resident Evil. Se bem que faz mesmo. Resident Evil 4 saiu pela primeira vez no Gamecube em janeiro de 2005 e mais tarde invadiu os outros consoles. Para facilitar ou deixar a experiência de jogar Resident mais divertida a Capcom criou o modo de cooperação que é o que você verá nessa matéria. Todos os detalhes desse novo artifício usado para melhorar o jogo. O modo cooperativo lembra RE: Outbreak, mas tem um update na jogabilidade. Confira:
Depois de uma abertura assustadora, numa vila africana em uma região conhecida como Kijuju, o jogo começa com um monólogo de Chris Redfied (protagonista) dizendo que está trabalhando agora para uma agência anti-terrorista. Depois de sua chegada ele encontra Sheva Alomar, sua parceira de jogo. Eles andam pela vila e percebem que um grupo de locais batendo em um saco, que parece conter um ser humano dentro. Logo após essas cenas tudo fica calmo inesperadamente e todos os morados somem e reaparecem como mortos-vivos sedentos por sangue.
É aí que a ação começa. Se você estiver jogando em modo cooperativo, o primeiro jogador controlará Chris e o segundo Sheva. Depois que Chris ajuda sua companheira a subir em um lugar mais alto, não há diferença significativa na forma de jogar de ambos. Os dois se movimentam parecido, têm o mesmo espaço no inventário e usam o mesmo tipo de arma. Entretanto, algumas diferenças foram notadas como o fato de Sheva ser canhota, talvez para facilitar o jogador no controle da parte esquerda da tela. Outra diferença é que Chris usa força bruta enquanto Sheva dá chutes acrobáticos e tem precisão ao manipular a faca. E o que é bom nesse jogo: um jogador não se transforma em um fardo para o outro. Não há momentos em que um atrapalha o outro. Tudo funciona bem.
O primeiro capítulo começa com um lugar familiar de outras demos. Os protagonistas após escaparem de zumbis raivosos entram em uma base subterrânea cheia de soldados mortos, culminando com a luta contra um chefe, que parece ter sido arquitetada para ser jogada por duas pessoas. Para derrotar o monstro é necessário a combinação de distração e cautela, tendo um dos jogadores como isca para futuras investidas na luta. É em momentos como esse que você percebe que RE5 tem o modo cooperativo não como uma alegoria, mas como parte do jogo.
Alguns cenários e ações parecem um pouco com os conceitos de RE4: uma mina abandonada, e a famosa parte do barco na batalha contra o crocodilo, que agora terá a facilidade de um atirar e o outro controlar a embarcação.
No geral, o jogo possui uma boa variedade de recursos; Os veteranos não sentirão aquela sensação de deja vú porque há novas formas de abordar os zumbis, que o diferencia de seus predecessores. O modo cooperativo de dividir munição e suprimentos, curar um ao outro, e trabalho em equipe para avançar nos cenários é bem bacana. De fato o legado que RE4 criou foi melhorado em RE5, os controles praticamente são os mesmos. Só que ainda não tem aquele comando de correr e atirar ao mesmo tempo como em Dead Space.
Enfim, falta pouco para ver Resident Evil de volta à ativa. A espera ainda é razoavelmente longa para os fãs hardcore: 13 de março é a data de lançamento do game.
- Lançamento: 13 de março de 2009
- Desenvolvedora: Capcom
- Plataforma: PS3, X-box 360 e PC
- Modo online: Não




























